Selasa, 13 Januari 2015
BAB 8 PENGENALAN INTERNET
PENGERTIAN
INTERNET
Internet
(Inter-Network) adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang
menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun
perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomunikasi dan sumber
daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan
internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News,
email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher),
remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.
Internet
(INTERnational NETwork) dapat diartikan sebagai kumpulan berbagai komputer di
seluruh dunia yang saling terhubung satu-sama lain membentuk satu jaringan
interkoneksi.Kehadiran internet telah membiaskan batas-batas negara, sehingga
berbagai informasi penting dapat dengan cepat dan sangat mudah didistribusikan
ke seluruh penjuru dunia, maka abad ini kemudian disebut sebagai abad
informasi.
Dengan adanya komputer
yang saling terhubung tersebut, memungkinkan terjadinya pertukaran file data
dan informasi yang terdapat pada masing-masing komputer. Hingga kini telah
tercatat lebih dari 80.000 jaringan yang saling terhubung di seluruh dunia. Hal
ini menjadikan Internet suatu komunitas baru dari masyarakat yang sangat besar
yang dikenal dengan istilah Cyberspace.
Jaringan yang
membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang
digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas
dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan
kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya.
Protokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja
diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras
maupun sistem operasi yang digunakan. Sebuah sistem komputer yang terhubung
secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet
Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tertentu sebagai pengenal.
Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis protokol
lainnya.
KEGUNAAN
INTERNET
Banyak kegunaan
yang menguntungkan yang didapat dari internet dalam semua bidang (bisnis,
akademis, pemerintahan, organisasi, dan lain sebagainya), antara lain:
a.
Internet sebagai
media komunikasi
Beberapa fenomena
dan kelebihan internet sebagai media komunikasi di bandingkan dengan media
lain, informasi yang didapat lebih mudah, cepat dan murah dengan jangkauan
global.
·
Butuh 30 tahun untu
radio
·
Butuh 15 tahun untuk
televisi
·
Butuh 3 tahun untuk
WEB
b.
Internet sebagai
media promosi, diantaranya:
·
Image Company
·
Pengenalan, dan
pemesanan produk
·
Registrasi klien
·
Jadwal pengiriman
dan lain-lain.
c.
Internet sebagai
media interaktif
·
Email
·
Dukungan pelanggan
dengan WWW
·
Video Converencing
·
Internet Phone
d.
Internet sebagai
alat Research and Development
·
Pembelajaran secara
Online
e.
Internet sebagai
pertukaran data
SEJARAH INTERNET
Cikal bakal jaringan
Internet pertama kali dikembangkan tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects
Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer
yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang
dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara ini
diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui
jaringan tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.
Di awal 1980-an,
ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah
jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi
antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini
disebut DARPA Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja.
Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan
menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of
California at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research
Institute. Kemudian disusul dengan dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang
memungkinkan internet diakses melalui sarana komputer pribadi (PC). Berikutnya,
protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun 1982, disusul dengan
penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.
Di tahun 1986 lahir
National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset
di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian
berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri
atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai
menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan
Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai
jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET.
Australia,
negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera
bergabung kedalam jaringan ini. Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan
berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui
newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat
itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam
beberapa hal mirip seperti web yang dikenal saat ini, kecuali sistem kerjanya
yang masih berbasis teks.
Kemajuan berarti
dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN
(Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh
Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun
kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh
Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang
pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang
digunakan saat ini.
Terobosan berarti
lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan
pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai
online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National
Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai
pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama
kali diaplikasikan oleh First Virtual.
Setahun kemudian,
CompuServe, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke
Internet bagi masyarakat umum. Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet
komersial sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti
Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet
melalui gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.
INTERNET PADA SAAT INI
Internet dijaga oleh
perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang
menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini
dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang
terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC
(Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet
Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB).
Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP,
DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP,
dan SSL.
Beberapa layanan
populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah
email/surat_elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW
(World ide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD,
dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat_elektronik dan World Wide Web lebih
kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti
milis (Mailing List) dan Weblog.
Internet memungkinkan
adanya servis terkini (real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang
dapat diakses di seluruh dunia. Internet juga memungkinkan terjadinya
komunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program
pengirim pesan instan seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan
Windows Live Messenger.
Beberapa servis
Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (proprietary system), adalah:
IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
BUDAYA INTERNET
Jumlah pengguna
Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya internet.
Internet juga mempunyai pengaruh yang besar terhadap ilmu pengetahuan dan
pandangan dunia. Dengan menggunakan mesin pencari seperti Google, pengguna di
seluruh dunia mempunyai akses yang mudah untuk bermacam-macam informasi.
Penyebaran data dan infomasi menggunakan internet lebih tersebar secara ekstrim
(decentralization).
Perkembangan Internet
juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang
sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat
kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui
Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Pada bidang
pemerintahan, internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan
pemerintahan melalui e-government.
DAMPAK LANGSUNG INTERNET
Secara keseluruhan memang masih dapat dikatakan bahwa
internet relatif baru dikenal oleh masyarakat Indonesia dan frekuensi
pemakainyapun belum terlalu banyak. Namun perkembangan internet di Indonesia
telah menunjukan perkembangan yang signifikan.
Ada beberapa hal yang menyebabkan internet menjadi
sedemikian populer. Yang pertama, komputer tetap terhubung satu dengan lainnya
walaupun jalur ataupun line dalam keadaan sibuk. Yang kedua, tidak tergantung
pada sebuah perusahaan ataupun vendor, serta tidak ada suatu kontrol yang
terpusat. Yang ketiga, biaya komunikasi menjadi sangat murah karena semuanya
menggunakan biaya pulsa lokal walaupun komunikasi itu sendiri berlangsung antar
benua. Yang ke-empat, banyak informasi berharga yang dapat diakses melalui
internet.
DAMPAK POSITIF
Dari sudut pandang
yang lebih kecil, Internet memberikan dampak-dampak yang positif misalnya
sebagai berikut :
1. Sumber
Informasi menjadi lebih beragam dan luas
2. Jarak dan
waktu bukan lagi kendala yang utama
3. Munculnya
sistem pembelian dan pembayaran on-line
4. Dapat
mengadakan rapat secara bersamaan dan langsung dari berbagai tempat
5. Pertukaran dan
asimilasi nilai-nilai budaya yang cepat
DAMPAK NEGATIF
Dengan banyaknya jenis
layanan informasi yang disediakan oleh dunia internet, bentuk-bentuk kejahatan
maupun tindakan-tindakan amoral dalam kemasan baru pun lahir. Hal ini memang
tidak dapat dibendung karena keragaman kepentingan pengguna internet. Berikut
adalah beberapa kejahatan maupun tindakan amoral yang paling banyak ditemui
saat browsing/ surving di dunia Internet.
1. Pornografi
Anggapan yang
mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan
kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun menjadi
hal yang sulit dikontrol. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen 'browser'
melengkapi programnya dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat
di-akses (web filter)
2. Violence and
Gore
Kekejaman dan
kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia
Internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara
agar situsnya memiliki daya jual. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang
bersifat tabu.
3. Penipuan
Internet pun tidak
luput dari serangan para penipu. Cara terbaik untuk menghindarinya adalah tidak
mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang didapatkan pada
penyedia informasi tersebut.
4. Carding
Karena sifatnya yang
'real time' (langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah
cara yang paling banyak digunakan dalam dunia Internet. Para penjahat Internet
pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini.
Sifat internet yang
terbuka, memungkinkan para penjahat mendeteksi adanya transaksi yang
menggunakan kartu kredit secara on-line dan mencatat kode kartu yang digunakan.
Data tersebut kemudian digunakan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5. Perjudian
Dampak negatif lain
adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak
perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Situs perjudian
dihindari dengan menghiraukan situs tersebut, karena pada umumnya situs
perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
BERKONEKSI DENGAN INTERNET
Untuk tersambung ke
jaringan internet, pengguna harus menggunakan layanan khusus yang disebut ISP
(Internet Service Provider). Media yang umum digunakan adalah melalui saluran
telepon (dikenal sebagai PPP, Point to Point Protocol). Pengguna memanfaatkan
komputer yang dilengkapi dengan modem (modultor and demodulator) untuk
melakukan dialup ke server milik ISP. Begitu tersambung ke server ISP, komputer
si pengguna sudah siap digunakan untuk mengakses jaringan internet. Pelanggan
akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang jumlahnya bervariasi
tergantung lamanya koneksi.
Saluran telepon via
modem bukan satu-satunya cara untuk tersambung ke layanan internet. Sambungan
juga dapat dilakukan melalui saluran dedicated line seperti ISDN (Integrated
System Digital Network) dan ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line), maupun
via satelit melalui VSAT (Very Small Aperture Terminal). Alternatif-alterantif
ini terhitung cukup mahal untuk ukuran pelanggan perorangan.
Dewasa ini,
saluran-saluran alternatif untuk akses internet yang lebih terjangkau masih
terus dikembangkan. Diantara alternatif yang tersedia adalah melalui gelombang
radio (radio modem), maupun lewat saluran TV kabel yang saat ini sedang marak.
Alternatif lain yang saat ini sedang dikaji adalah dengan menumpangkan
aliran data pada saluran kabel listrik PLN (dikenal dengan istilah PLC (Power
Line Communication). Di Indonesia, teknologi ini sedang diuji cobakan oleh PLN
di Jakarta, sementara diberbagai negara maju konon sudah mulai dimasyarakatkan.
Belakangan, internet
juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan
telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless Aplication
Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antar industri untuk membuat sebuah
standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar Internet, dan
beberapa protocol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless. WAP bekerja
dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps.
Selain WAP, juga
dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar
komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan
dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi
yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
MENYETEL KONEKSI DIAL-UP INTERNET
Untuk memulai
penggunaan internet, pengguna perlu untuk melakukan setting Dial-Up Networking.
Windows sudah mempunyai semacam wizard yang akan memberikan petunjuk, sehingga
penguna hanya perlu mengikutinya. Berikut adalah langkah untuk melakukan
koneksi Dial-up internet dengan menggunakan Telkomnet Instan.
PERALATAN YANG DIBUTUHKAN
Peralatan yang
dibutuhkan untuk berhubungan dengan internet adalah komputer dengan persyaratan
minimum : IBM PC atau kompatible-nya dengan processor 486, RAM 16 MB dan
tersedianya Hard disk, serta menggunakan operating system Microsoft Windows 3.1
a. MODEM
Telphone mengeluarkan
sinyal analog, sedang CPU komputer menghasilkan sinyal digital. Agar saluran
telephone yang ada bisa digunakan untuk mengirim dan menerima sinyal digital,
diperlukan peralatan yang disebut modem. Modem berfungsi untuk merubah sinyal digital
menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Standard minimal modem yang diperlukan
14.4 kbps Komputer kini banyak melengkapi dirinya dengan internal modem,
artinya modem tersebut sudah merupakan satu bagian dari komputer itu sendiri.
Dengan adanya internal modem ini, pemakai komputer tidak lagi perlu mengadakan
modem tambahan untuk keperluan internet.
b. SALURAN TELEPHONE
Saluran telephone
berfungsi untuk menyalurkan data yang telah diubah oleh modem dalam bentuk
sinyal analog sinyal. Dengan adanya saluran ini, pada akhirnya, komputer dapat
mengirim ataupun menerima data dari komputer lainnya
c. PROVIDER.
Pemakai internet harus
menjadi anggota dari salah satu provider yang ada. Provider merupakan sebuah
perusahaan pelayanan internet yang dapat menghubungkan komputer pengguna
ke-internet. Beberapa perusahaan yang bergerak dibidang ini antara lain, Idola,
WasantaraNet, IndosatNet dan VisoNet.
LANGKAH-LANGKAH SETTING DIAL –UP
·
LANGKAH 1
Pertama-tama, dobel
klik icon My Computer yang ada di desktop, setelah itu dobel klik juga icon
Dial-up Networking.
·
LANGKAH 2
Kemudian folder
dial-up akan terbuka disertai munculnya sebuah dialogue box "Dial-up
Networking". Kemudian tekan tombol Next.
·
LANGKAH 3
Selanjutnya pada
tampilan berikutnya berikan nama jenis koneksi yang sedang buat ini, atau dapat
menggunakan nama "My Connection" seperti yang diberikan oleh Windows.
Selain itu pilihlah jenis modem yang ada terhubung ke computer tersebut.
Biasanya jika modem sudah terinstal dengan benar, maka Windows akan secara
otomatis mendeteksinya, sehingga tidak perlu lagi mengubah settingnya. Jika
belum terdeteksi secara langsung, dapat mengubahnya dengan menekan tombol
Configure > tekan tombol Next.
·
LANGKAH 4
Kemudian masukkan
nomor sambungan internet ISP. Untuk layanan internet dari Telkom instan, maka
pada text box kode area, bisa kosongkan. Dan pada textbox nomor telepon,
masukkan nomor 080989999. Setelah itu pada kolom negara, cari dan klik pilihan
negara Indonesia. Kemudian klik tombol Next.
·
LANGKAH 5
Klik tombol Finish
untuk menyelesaikan setingan Dial-up Networking tersebut.
·
LANGKAH 6
Untuk mencoba koneksi
internet tersebut, dobel klik pada icon "My Connection" yang ada di
window Dial-up.
·
LANGKAH 7
Kemudian sebuah
dialogue box akan muncul, pastikan boks phone number terisi dengan 08098999,
jika ternyata salah. Untuk memperbaikinya klik tombol Properties.
·
LANGKAH 8
Sebuah dialogue box
baru akan muncul, pastikan lagi bahwa pada boks nomor telepon terisi 08098999.
Dan pastikan juga bahwa pilihan "Use area code and dialing
properties" tidak tercentang. Setelah itu klik tombol OK.
·
LANGKAH 9
Jika nomor sambungan
sudah benar, masukkan user name dan password pada boks yang tersedia. Untuk
sambungan menggunakan TelkomnetInstan, pengguna perlu memasukkan user name:
telkomnet@instan dan password: Telkom, kemudian klik tombol OK.
·
LANGKAH 10
Setelah itu akan
muncul sebuah dialogue box seperti yang terlihat pada gambar yang menandakan
status koneksi tersebut. Selain itu, juga akan terdengar suara seperti sebuah
tombol telepon ditekan, jika tersambung, maka akan terdengar suara
"ngorok" dari modem tersebut.
APLIKASI INTERNET
Internet sebenarnya
mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi
tertentu. Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya
aplikasi yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat
digunakan untuk berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah
protokol tertentu. Istilah protokol di internet mengacu pada satu set aturan
yang mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan.
Sedangkan software aplikasi yang berjalan diatas sebuah protokol disebut
sebagai aplikasi client.
WWW (WORLD WIDE WEB)
Dewasa ini, WWW atau
yang sering disebut sebagai web saja adalah merupakan aplikasi internet yang
paling populer. Demikian populernya hingga banyak pengguna yang keliru
mengidentikkan web dengan internet.
Secara teknis, web
adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan
lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam
bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam
format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam
bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan
objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut
sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver
melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
Bernagai perangkat
lunak browser yang sering digunakan adalah: Microsoft Internet Explorer,
Netscape Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang
kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas.
Sebagai dokumen
hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link (sambungan) dengan
dokumen lain, baik yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver
lainnya. Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke
halaman lainnya, dan berkelana dari satu server ke server lain. Kegiatan
penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai browsing, ada juga yang
menyebutnya sebagai surfing (berselancar).
Seiring dengan semakin
berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs web yang
tersedia juga semakin meningkat. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang bisa
diakses melalui internet telah mencapai angka miliaran. Untuk memudahkan
penelusuran halaman web, terutama untuk menemukan halaman yang memuat
topiktopik yang spesifik, maka para pengakses web dapat menggunakan suatu
search engine (mesin pencari). Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan
berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan dicocokkan oleh search
engine dengan database (basis data) miliknya. Dewasa ini, search engine yang
sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo
(www.yahoo.com).
ELECTRONIC MAIL/EMAIL/MESSAGING
Email atau kalau dalam
istilah Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para
pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di
internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik
yang tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat
sebagai pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam
bentuk penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung
dalam mailbox, selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya,
menjawab pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
Layanan email biasanya
dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis
web. Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau Outlook
Express.
Perangkat lunak ini
menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline
(tidak tersambung ke internet), dengan demikian, biaya koneksi ke internet
dapat dihemat. Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau
menerima (recieve) email dari mailbox.
Sebaliknya, bagi
pengguna email berbasis web, seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan
melalui suatu situs web. Dengan demikian, untuk menggunakannya haruslah dalam
keadaan online. Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya
berbasis client, sedangkan email berbasis web biasanya disediakan oleh
penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail (www.hotmail.com) atau
YahooMail (mail.yahoo.com).
Beberapa pengguna
email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah alamat
email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara
otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini
disebut sebagai milis (mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar
kesamaan minat atau kepentingan dan biasanya dimanfaatkan untuk keperluan
diskusi atau pertukaran informasi diantara para anggotanya. Saat ini, salah
satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroups
(www.yahoogroups.com).
Pada mulanya sistem
email hanya dapat digunakan untuk mengirim informasi dalam bentuk teks standar
(dikenal sebagai ASCII, American Standard Code for Information Interchange).
Saat itu sukar untuk mengirimkan data yang berupa berkas non-teks (dikenal
sebagai file binary). Cara yang umum dilakukan kala itu adalah dengan
menggunakan program encode untuk mengubah berkas binary tersebut menjadi berkas
ASCII, kemudian baru dikirimkan melalui e-mail. Di tempat tujuan, proses
sebaliknya dilakukan. Berkas ASCII tersebut diubah kembali ke berkas binary
dengan menggunakan program decode. Cara ini tentunya terlalu kompleks karena
tidak terintegrasi dengan sistem email.
Belakangan
dikembangkan standar baru yang disebut MIME (Multipurpose Internet Mail
Extensions). Standar ini diciptakan untuk mempermudah pengiriman berkas dengan
melalui attachment (lampiran). MIME juga memungkinkan sebuah pesan dikirimkan
dalam berbagai variasi jenis huruf, warna, maupun elemen grafis. Walaupun
nampak menarik, penggunaan MIME akan membengkakkan ukuran pesan email yang
dikirimkan. Hal ini jelas akan memperlambat waktu yang dibutuhkan untuk
mengirim maupun menerima pesan. Dalam hal ini, ada anjuran agar sedapat mungkin
menggunakan format teks standar dalam penyuntingan email. Gunakan MIME hanya
untuk pesan-pesan tertentu yang memang membutuhkan tampilan yang lebih
kompleks.
FILE TRANSFER
Fasilitas ini
memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau
menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang
terhubung dalam jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk
keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol. FTP umumnya
dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun
penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan
untuk melakukan proses upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses
oleh pengguna internet lainnya.
Secara teknis,
aplikasi FTP disebut sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini
antara lain adalah Cute FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya
dimanfaatkan untuk transaksi FTP yang bersifat dua arah (active FTP). Modus ini
memungkinkan pengguna untuk melakukan baik proses upload maupun proses
download. Tidak semua semua server FTP dapat diakses dalam modus aktif. Untuk
mencegah penyalahgunaan yang dapat berakibat fatal bagi sebuah server FTP, maka
pengguna FTP untuk modus active harus memiliki hak akses untuk mengirimkan file
ke sebuah server FTP. Hak akses tersebut berupa sebuah login name dan password
sebagai kunci untuk memasuki sebuah sistem FTP server. Untuk modus pasif,
selama memang tidak ada restriksi dari pengelola server, umumnya dapat
dilakukan oleh semua pengguna dengan modus anonymous login (log in secara
anonim). Kegiatan mendownload software dari Internet misalnya, juga dapat
digolongkan sebagai passive FTP.
REMOTE LOGIN
Layanan remote login
mengacu pada program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan
seorang pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah terminal (remote
host) dalam lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login,
seorang pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh
tanpa harus secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Layanan remote
login mendukung pengguna untuk pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah
program atau malahan menginstall program baru di remote host.
Protokol yang umum
digunakan untuk keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications
Network). Telnet dikembangkan sebagai suatu metode yang memungkinkan sebuah
terminal mengakses resource milik terminal lainnya termasuk hard disk dan
program-program yang terinstall didalamnya dengan cara membangun link melalui saluran
komunikasi yang ada, seperti modem atau network adapter. Dalam hal ini,
protokol Telnet harus mampu menjembatani perbedaan antar terminal, seperti tipe
komputer maupun sistem operasi yang digunakan.
Aplikasi Telnet
umumnya digunakan oleh pengguna teknis di internet. Dengan memanfaatkan Telnet,
seorang administrator sistem dapat terus memegang kendali atas sistem
dioperasikan tanpa harus mengakses sistem secara fisik, bahkan tanpa terkendala
oleh batasan geografis.
Namun demikian,
penggunaan remote login, khususnya Telnet, sebenarnya mengandung resiko,
terutama dari tangan-tangan jahil yang banyak berkeliaran di internet. Dengan
memonitor lalu lintas data dari penggunaan Telnet, para cracker dapat
memperoleh banyak informasi dari sebuah host, dan bahkan mencuri data-data
penting sepert login name dan password untuk mengakses ke sebuah host. Kalau
sudah begini, mudah saja bagi mereka- mereka ini untuk mengambil alih sebuah
host. Untuk memperkecil resiko ini, maka telah dikembangkan protokol SSH (secure
shell) untuk menggantikan Telnet dalam melakukan remote login. Dengan
memanfaatkan SSH, maka paket data antar host akan dienkripsi (diacak) sehingga
apabila "disadap" tidak akan menghasilkan informasi yang berarti bagi
pelakunya.
IRC (INTERNET RELAY CHAT)
Layanan IRC, atau
biasa disebut sebagai chat saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang
menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam
sebuah sesi chat, komunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat.
kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para
chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room
dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk
mengobrol berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan
software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah
software mIRC.
Ada juga beberapa
variasi lain dari IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (Multi- User
Dungeon atau Multi-User Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung
obrolan, aplikasi pada MUD jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip
seperti sebuah dunia virtual (virtual world) dimana para penggunanya dapat
saling berinteraksi seperti halnya pada dunia nyata, misalnya dengan melakukan
kegiatan tukar menukar file ataumeninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk
bersenang-senang, MUD juga sering dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk
kepentingan pendidikan, misalnya untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak
jauh.
Belakangan, dengan
semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus diperluas
sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun juga melalui
suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus
(videoconference).
INTERAKSI SECARA ELEKTRONIS
Istilah-istilah
e-Commerce, e-Banking, e-Government, e-Learning, huruf E pada istilah-istilah
tersebut mengacu pada kata electronic, tapi lebih banyak digunakan dalam
konteks internet. Jadi, istilah-istilah tersebut bisa dibaca sebagai Electronic
Commerce, Electronic Government, Electronic Banking,dan Electronic Learning.
E-COMMERCE
Istilah e-commerce
yang mengacu pada kegiatan komersial di internet, contoh paling umum dari
kegiatan e- commerce adalah aktifitas transaksi perdagangan melalui sarana
internet. Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat
menjajakan produknya secara lintas negara karena memang sifat internet sendiri
yang tidak mengenal batasan geografis.
Transaksi dapat
berlangsung secara real time dari sudut mana saja di dunia asalkan terhubung
dalam jaringan internet. Umumnya transaksi melalui sarana e-commerce dilakukan
melalui sarana suatu situs web yang dalam hal ini berlaku sebagai semacam
etalase bagi produk yang dijajakan. Dari situs web ini, para pembeli (customer)
dapat melihat bentuk dan spesifikasi produk bersangkutan lengkap dengan harga
yang dipatok. Berikutnya, apabila si calon pembeli tertarik, maka calon pembeli
dapat melakukan transaksi pembelian di situs tersebut dengan sarana kartu kredit.
Berbeda dengan transaksi kartu kredit pada umumnya yang menggunakan peralatan
khusus, transaksi kartu kredit di internet cukup dilakukan dengan memasukkan
nomor kartu kredit beserta waktu kadaluwarsanya pada formulir yang disediakan.
Di tahap selanjutnya,
program di server e-commerce akan melakukan verifikasi terhadap nomor kartu
kredit yang diinputkan. Apabila nomor kartu yang dimasukkan valid, maka
transaksi dianggap sah dan barang yang dipesan akan dikirimkan ke alamat
pembeli. Tentu saja sebelumnya saat mengisi formulir pemesanan, calon pembeli
telah mengisikan alamat lengkap kemana barang yang akan dibelinya harus
dikirimkan. Harga barang yang dibeli kemudian akan dimasukkan dalam rekening
tagihan dari kartu kredit yang digunakan.
Aktifitas e-commerce
sebenarnya bukan hanya berkisar pada usaha perdagangan, contohnya situs lelang
online di www.ebay.com yang demikian populer, juga situs penyedia jasa yang
mengutip bayaran untuk netters yang ingin menggunakan layanannya. Tidak
ketinggalan pula situs-situs khusus dewasa. Bahkan untuk yang terakhir ini
justeru disebut-sebut sebagai pelopor dari bisnis e-commerce.
Seperti halnya
kegiatan bisnis konvensional, iklan juga memegang peranan penting dalam e-
commerce. Para pengelola situs web banyak mendapatkan pemasukan dari iklan yang
ditayangkan di situs web yang dikelolanya, umumnya berbentuk iklan banner atau
popup window. Tengok saja Yahoo atau DetikCom sebagai contoh dimana tiap
halamannya selalu dijejali oleh banner iklan yang mencolok mata. Wajar saja, sebab
dari sanalah sumber pembiayaan layanan dan sumber keuntungan berasal. Tapi
dengan makin banyaknya situs web yang muncul juga berarti semakin ketatnya
persaingan. Menjaring iklan di sebuah situs web tentu saja tidak gampang. Para
pemasang iklan umumnya hanya berminat memasang iklannya pada situs dengan
trafik kunjungan yang tinggi. Itu artinya para pengelola situs harus berusaha
memancing sebanyak mungkin pengunjung ke situs mereka. Caranya tentu saja
dengan memajang content yang beragam sehingga pengunjung bisa betah
berlama-lama di situs tersebut dan balik lagi di kesempatan berikut ataupun
menjadi pengunjung setia.
Sayangnya mengundang
pengunjung dengan cara ini jelas butuh usaha dan biaya yang tidak sedikit,
sementara itu efektifitas pemasangan banner iklan di situs web sendiri
sebenarnya masih diragukan. Para pengunjung situs web umumnya datang dengan
tujuan untuk mencari informasi sehingga kemungkinan besar tidak sempat melirik
ke banner-banner yang terpajang di situs web bersangkutan. Alih-alih memperhatikan,
para pengunjung kerap malahan merasa terganggu dengan adanya banner iklan di
sebuah halaman web. Walhasil banyak situs web yang tidak mampu membiayai
operasionalnya karena pemasukan dari iklan ternyata tidak mampu mengimbangi
besarnya modal yang dikucurkan.
E-BANKING
Electronic Banking,
atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet. Layanan
ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis
transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan
penggunaan mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan
aktifitas pengecekan rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran
tagihantagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya.
Jelas banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan memanfaatkan
layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat dihemat
karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana
saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
Untuk dapat
menggunakan layanan ini, seorang nasabah akan dibekali dengan login dan kode
akses ke situs web dimana terdapat fasilitas e-banking milik bank bersangkutan.
Selanjutnya, nasabah dapat melakukan login dan melakukan aktifitas perbankan
melalui situs web bank bersangkutan.
E-banking sebenarnya
bukan barang baru di internet, tapi di Indonesia sendiri, baru beberapa tahun
belakangan ini marak diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. Konon ini
berkaitan dengan keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari
para pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.
Keamanan memang
merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan lainnya di
internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan
penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab. Sebuah situs
ebanking diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk
menjamin bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh
mereka yangmemang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering
dugunakan dalam e-banking adalah melalui SSL (Secure Socket Layer) maupun lewat
protokol HTTPS (Secure HTTP).
E-GOVERNMENT
Istilah ini baru
kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya pemanfaatan
teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya egovernmet, tapi
jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis
internet. E-government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit
sebagai sebuah sistem di internet yang mengeksploitir potensi di suatu daerah
dengan maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat memberikan keuntungan
bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau turis.
Situs-situs pemerintah
daerah di Indonesia yang mengaku sebagai "e-government", sebenarnya
tidak ubahnya dengan etalase yang memajang data statisik, potensi wisata, dan
kekayaan alam suatu daerah, dan kesempatan/ undangan bagi para investor untuk
menanamkan modalnya di daerah bersangkutan. Content yang berkaitan dengan
pemerintahan (government) sendiri malahan tidak mendapat perhatian yang cukup.
Salah satu contoh
penerapan e-Government dalam artian sesungguhnya dapat dijumpai di Negara
singapura.Pemerintah Singapura telah menjalankan proyek ambisius yang disebut
eGAP (Electronic Government Action Plan). Proyek yang setiap tahapnya menyedot
anggaran sebesar US$ 743 juta ini bertujuan untuk mewujudkan pelayanan publik
secara online di negara tersebut.
Tahap pertama proyek
ini telah berhasil membangun 1600 layanan publik secara online. Layanan ini
tidak hanya memberi informasi, tetapi juga sanggup melakukan transaksi semacam
memesan fasilitas olahraga, mendaftarkan perusahaan, membuat paspor baru, dan
sebagainya. Program ini telah berhasil membuat 75 persen penduduk Singapura
mulai berkomunikasi dengan birokrasi secara online via internet. Dalam proyek
Egap tahap II yang dimulai pada tahun 2003, pemerintah singapura mengharapkan
90 persen warga negaranya dapat berkomunikasi secara online pada 2006.
E-LEARNING
Istilah e-Learning
dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di
bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri
sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik
(seperti halnya situs ini) juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun
istilah e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah
transformasi proses belajarmengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani
oleh teknologi Internet. Dalam teknologi e-Learning, semua proses
belajar-mengajar yang biasa ditemui dalam sebuah ruang kelas, dilakukan secara
live namun virtual, artinya dalam saat yang sama, seorang guru mengajar di
depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa mengikuti
pelajaran tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda. Dalam hal ini,
secara langsung guru dan siswa tidak saling berkomunikasi, namun secara tidak
langsung mereka saling berinteraksi pada waktu yang sama.
Semua proses
belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah komputer yang terhubung ke
jaringan internet, dan semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah
sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar
monitor komputer.
Materi pelajaran pun
dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-file yang dapat didownload,
sedangkan interaksi antara guru dan siswa dalam bentuk pemberian tugas dapat
dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan email.
Pemanfaatan e-Learning
membuahkan beberapa keuntungan, diantaranya dari segi finansial dengan
berkurangnya biaya yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem secara
keseluruhan jika dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan
bangunan sekolah beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar.
Dari sisi peserta didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah
konvensional, misalnya transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat
dikurangi, namun sebagai gantinya diperlukan biaya akses internet. Dari sisi
penyelenggara, biaya pengadaan e-Learning sendiri dapat direduksi, disamping
jumlah peserta didik yang dapat ditampung jauh melebihi yang dapat ditangani
oleh metode konvensional dalam kondisi geografis yang lebih luas.
Namun, dibalik segala
kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-Learning, khususnya di Indonesia masih
menyimpan masalah, antara lain pada keterbatasan akses internet serta kurangnya
pemahaman masyarakat akan teknologi internet. e-Learning juga kurang cocok untuk
digunakan pada level pendidikan dasar dan menengah, khususnya karena kendala
sosialisasi. Tujuan kegiatan belajar-mengajar di sekolah bukan hanya untuk
menimba ilmu pengetahuan, melainkan juga melatih anak untuk bersosialisasi
dengan teman sebaya maupun lingkungan di luar rumah. Hal semacam ini tidak bisa
didapati dalam sekolah maya (e-Learning). Disamping itu, sistem belajar jarak
jauh sangat mensyaratkan kemandirian, sehingga lebih cocok untuk diterapkan
pada lembaga pendidikan tinggi maupun kursus.
MENDAYAGUNAKAN
SURAT ELEKTRONK
Elektronik Mail (disingkat email
atau surat-e) atau nama umumnya dalam bahasa Inggris "e-mail atau
email" (juga: posel atau pos elektronik, dan imel) adalah sarana kirim
mengirim surat melalui jalur internet. Dengan surat biasa seseorang perlu
membeli prangko sebagai biaya pengiriman, tetapi surat elektronik tidak perlu
memakai biaya untuk mengirim. Biaya yang mungkin dikeluarkan hanyalah biaya
untuk membayar koneksi internet.
SEJARAH
Surat elektronik sudah mulai dipakai
di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah
kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an,
surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak
perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat
sudah tidak memakai jasa pos lagi.
Anatomi Email, sebagai contoh :
emailsaya@surabaya.vibriel.net.id
Keterangan :
· emailsaya: nama kotak surat
(mailbox) atau nama pengguna (username) yang ingin dituju dalam mailserver
· surabaya.vibriel.net.id: nama
mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:
o
surabaya: subdomain (milik pemegang nama
domain), biasanya merujuk ke suatu komputer dalam lingkungan pemilik domain
o
vibriel: nama domain, biasanya menunjukkan namaperusahaan/organisasi/perorangan
(Vibriel)
o
net: second level domain, menunjukkan bahwa
domain ini termasuk kategori networking (net)
o
id: top level domain, menunjukkan bahwa
domainini terdaftar diotoritas domain Indonesia (id)
ETIKA
PENGGUNAAN EMAIL
Etika dalam email sama dengan etika
dalam menulis surat biasa. Ada email yang isinya formal ada yang informal.
Beberapa poin penting:
a)
Jangan mengirim email dengan lampiran (attachment)
yang terlalu besar (lebih dari 512 kB).
Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada kemungkinan
lampiran tersebut melebihi kapasitas email penerima, sehingga akan ditolak
mailserver penerima. Selain itu, perhatikan juga bahwa beberapa penyedia email
juga menerapkan batasan tentang jumlah, jenis, dan ukuran email yang dapat
diterima (dan dikirim) penggunanya,
b)
Jangan mengirim lanjut (forward) email tanpa
berpikir kegunaan bagi orang yang dituju.
c)
Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.
d)
Gunakan kata-kata dengan santun. Adakalanya sesuatu
yang kita tulis akan terkesan berbeda dengan apa yang sebetulnya kita
maksudkan.
e)
Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat
menimbulkan kesan berteriak.
MENDAFTAR
DI YAHOO
Sebelum menggunakan fasilitas di
E-mail yang ada di yahoo terlebih dahulu kita harus memiliki account di yahoo
dengan cara mendaftar terlebih dahulu. Adapun langkah-langkah sebagai berikut :
a. Klik browser Internet Explorer atau Netscape Communicator
b. Ketik alamat yang diinginkan http://login.yahoo.com
c. Kemudian klik Sign In
d. Setelah tampilan berikutnya terbuka anda dapat mengisi formulir yang
telah tersedia.
e. Kemudian setelah formulir terisi kliklah Create My Account
MEMBUKA EMAIL
Setelah mendaftar dan memiliki ID di
yahoo.com, pengguna dapat membuka dan mengirim e-mail.
a. Membuka e-mail
b. Klik browser Internet
Explorer atau netscape communicator
MENGIRIM
E-MAIL
a. Klik New > email Message
b. setelah selesai mengisi
kolom-kolom tersebut, klik send untuk mengirimkan pesan tersebut
c. Apabila anda menerima email
dan ingin mengirimnya dengan cepat tanpa membuka tampilan sebelumnya dan
mengklik New > email Message anda dapat menggunakan button Replay ataupun
Forward
Melalui email pengguna juga dapat
mengirim file dengan cara :
▪ klik Attach, maka akan muncul tampilan seperti
berikut:
▪ klik Attach > pilih file dalam Chose file
▪ kemudian klik Open
▪ Akan ditampilkan window New Email Message, klik
Send
MILIS
(MAILING LIST)
APA ITU MAILING LIST
Mailing list merupakan satu salah
fasilitas internet untuk berdiskusi melalui email, kelompok diskusi mailing
list ada banyak sekali dan dibagi menjadi 2 kategori:
a. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam mulai dari
tentang hobby memelihara ikan sampai penelitian tentang NASA, biasanya mailing
list ini terbuka untuk umum.
b. Berdasarkan kelompok tertentu, misalnya mailing list Medan-Linux,
HMI, Alumni- Binus, KAMMI, PK-Sejahtera, PAN, , PEMA, BEM, dll. Biasanya
mailing list ini tertutup atau hanya untuk anggota saja.
PENDAFTARAN
MAILING LIST
Mailing list diatur oleh server
mailing list, server atau penyedia mailing list gratis yang paling terkenal
adalah Yahoogroups. Untuk mengikuti mailing list anda harus mendaftar terlebih
dahulu. Cara pendaftaran mailing list ada dua cara :
1. Via Web
· Pendaftaran mailing list melalui web, misalnya mailing list di
Yahoogroups
· Misalnya nama milis ilmukomputer.com, maka url home page milis
di http://groups.yahoo.com/group/ilmukompputer. Kemudian klik Join untuk
mendaftar dan ketik alamat email anda
2. Via email
Pendaftaran mailing list melalui email :
Kirim email ke namamilis-subscribe@yahoogroups.com Misalnya nama milisnya
kammi_sumut, maka kirim email ke temanggung@yahoogroups.com Setelah
mendaftar mailing list (baik via web atau via email), maka secara otomatis
server mailing list akan mengirim email konfirmasi kepada subscriber
(pendaftar). Cek segera inbox email anda bila pendaftaran yang pertama berhasil
maka akan ada message dari ‘Yahoo Groups’ dengan subject ‘Please Confirm
Your..’, segera balas email tersebut apa adanya (tanpa dikotak-katik). Bila
berhasil anda telah menjadi subsciber (anggota mailing list).
MEMBUAT
MAILING LIST SENDIRI DI YAHOO
· Setelah Muncul Tampilan Seperti diatas maka Klik “ Sign In “ ini
jika anda sudah mempunyai account di Yahoo. Jika tidak maka “ Click here to
register “ perintahnya sama ketika kita membuat email di Yahoo.com.
· Jika anda ingin membuat Group Milis sendiri maka klik “ Start a new
Group “ dan pilih kategory milis yang ingin kita buat pada Browse Group Categories,
sesuaikan dengan choice yang disediakan. Misal : Programming Languages dan
sebagainya.
· Setelah selesai maka Klik Place my group here
· Masukkan Group Name
· Masukkan Email anda di Enter your Group email address
· Isikan Describe dari Milis anda berupa Salam pembuka untuk Milis
yang dimaksud.
· Setelah selesai maka klik Continue untuk masuk ke step berikutnya
· Isikan form diatas dan klik Continue
· Jika berhasil maka akan ditampilkan nama milis yang telah anda buat.
Lalu lanjutkan untuk membuat Konfigurasi Milis anda dengan mengklik “ Customize
Group” atau jika ingin standart maka langsung saja ajak rekan2 anda untuk
bergabung di Milis anda dengan mengklik “ Invite People “ .
MEMBUKA DAN MENJAWAB DISKUSI MAILING LIST
a. pada halaman inbox, buka mailing list yang masuk dengan cara
meng-klik judul mailing list tsb, ciri email mailing list ilmukomputer adalah
judul emailnya diawali dengan Subject:[ilmukomputer] OOT: hasil Kloning PC!!!
b. isi email mailing list akan segera tampil pada halaman web
c. untuk membalas email tersebut, kilk ikon Reply
d. selanjutnya akan muncul halaman seperti halaman compose, hanya
bedanya pada To, dan Subject sudah ada tulisan, kita tidak perlu merubah kolom
tersebut.
e. Ketiklah kata-kata balasannya, kemudian klik Send
WEB BROWSER DAN SEARCH ENGINE
WEB
BROWSER
PENGENALAN BROWSER
WWW adalah layanan yang paling
sering digunakan dan memiliki perkembangan yang sangat cepat karena dengan
layanan ini kita bisa menerima informasi dalam berbagai format (multimedia).
Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah komputer (yang disebut WWW server atau
web server) digunakan program web client yang disebut web browser atau browser
saja. Jenis-jenis browser yang sering digunakan adalah: Netscape
Navigator/Comunicator, Internet Explorer, NCSA Mosaic, Arena, Lynx, dan
lain-lain.
SURFING
/ BROWSING
Surfing merupakan istilah umum yang
digunakan bila menjelajahi dunia maya atau web. Tampilan web yang sangat
artistik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga gambar-gambar yang di tata
sedemikian rupa sehingga selalu membuat betah netter untuk surfing berjam-jam.
Karena itu para netter harus sangat memperhitungkan rencana web mana saja yang
akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin diakses, karena bila tidak
netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha luas.
LANGKAH-LANGKAH
DALAM BROWSING
· Klik double pada icon
Internet Explorer/ Opera/ Mozilla Firefox/ Netscape
· Pastikan nama situs yang akan
Anda browsing, mis. Situs berita islam eramuslim
· Ketikkan nama situs tersebut
pada kolom address (contoh, www.eramuslim.com)
· Tekan 'enter'. Atau klik
tombol GO
· Tunggu beberapa saat hingga
tampilan keseluruhan selesai dan tertulis 'Done' di Status Bar.
· Jika ingin membuka halaman
baru dengan page yang sama, dapat dilakukan dengan cara: klik File pada menu,
klik New, dan klik Window. Atau dengan Menekan tombol Ctrl+N
· Jika sudah selesai, Internet
Explorer ditutup dengan cara mengklik 'Close' pada menu files
MENYIMPAN
WEB PAGES
Untuk menyimpan data di situs yang sedang terbuka bisa dilakukan dengan 3
cara :
a. Simpan ke hard disk dengan meng-klik
· FILE > Save As > pilih
folder untuk penyimpanan > Save
· Pengguna bisa membukanya
kembali dirumah/rental sesuai dengan aslinya dengan penuh gambar ( formatnya
ber-ekstensi *.html)
b. Bila anda hanya membutuhkan
text-nya saja dan imagenya nggak perlu (file yang dihasilkan dengan penyimpanan
cara (1) sangat besar) maka anda bisa mengambil teksnya saja dengan cara :
· High light (sorot) text-nya
copy (Ctrl+C) dan pastekan (Ctrl+V) di Ms Word
c. Bila anda seorang programmer
komputer yang menginginkan program asli dari tampilan website tsb anda dapat
melakukan :
· Klik kanan teks tsb, akan
muncul Menu Pop Up Buka kode html-nya dengan klik View Source
· Source Code Akan muncul pada
NotePad, kemudian simpan filenya dengan : File , Save, Pada file name, ganti
extension file txt dengan htm
SEARCH
ENGINE
Search engine adalah salah satu
fasilitas internet yang dijalankan melalui browser untuk mencari informasi yang
diinginkan. Search engine menampung database situs-situs dari seluruh dunia
yang jumlahnya milyaran halaman web, cukup dengan memasukkan kata kunci-nya
maka search engine akan menampilkan beberapa link situs yang disertai dengan
keterangan singkat. Untuk mempermudah pencarian, pengguna diharapkan mengetahui
alamat URL nya. Keuntungan menggunakan search engine antara lain :
1. pengguna tidak perlu
menghapal alamat tertentu untuk mencari informasi yang diperlukan, cukup browse
ke search engine lalu ketikkan nama objeknya.
2. mempermudah para pengguna
baru untuk mencari informasi yang dibutuhkan pada umumnya para pengguna baru
tidak memiliki catatan alamat sendiri. Pengguna hanya perlu mencari dengan
menuliskan kata pada kotak search.
3. sangat efektif untuk
pencarian informasi bagi penelitian dan sebagainya. Karena dari search engine
inilah pengguna akan menemui berbagai informasi dari berbagai pihak.
LANGKAH MENGAKTIFKAN DAN MENGGUNAKAN
SEARCH ENGINE GOOGLE:
1. Buka browser dan buka
www.google.com
2. Pada kolom ketikkan kata
kunci informasi yg ingin dicari misalnya: Teknologi+Pangan
3. Tekan Enter atau klik tombol
saya sedang beruntung/ telusuri (Google Search)
4. Situs google search engine
akan menampilkan maksimal 10 link situs yang berkaitan dengan kata kunci. Pilih
link yang diperkirakan tepat dengan cara mengerakkan mouse pada halaman web,
bila tanda mouse berubah mejadi gambar tangan. pada text atau gambar tertentu,
itu menandakan bahwa teks atau gambar tersebut merupakan link, jika menklik
link tersebut, maka halaman akan berganti sesuai dengan link yang diklik
Langganan:
Postingan (Atom)